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  • vray for 3dmax2015(vray渲染器3.0.7)漢化版

    VRay渲染器是目前最優秀的渲染插件之一,許多著名建模軟件如Maya、Sketchup和Rhino等其渲染功能都是基于VRay內核而開發。VRay主要可以用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等,為建筑設計、燈光設計、展示設計、動畫渲染等多個領域的優秀3D建模軟件提供了高質量的圖片和動畫渲染。尤其在室內外效果圖制作中,vray渲染器幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果最好的渲染軟件精品。
    Vray for 3dmax2015現在為用戶開放下載了,它是專業渲染引擎公司Chaos Software公司專門為3dsmax2015而設計的渲染插件,是一個全面的基于物理的光照,陰影和渲染工具無縫集成到Autodesk 3ds Max軟件,VRay3.0.7引入了一套強大的新功能和改進,包括更快的渲染性能,藝術家友好的控制,新的漸進式渲染引擎,更多詳細新功能大家下載后去體驗吧。

    安裝說明

    1、由于VRay for 3dsMax2015是基于3dsmax2015而設計的插件,所以首先需要確認您是否3dsmax2015,如果沒有可以點擊3dsmax2015下載。
    2、直接運行圖中程序,開始安裝,如下較所示:

    3、程序會自動檢測您是否安裝3dsMax2015,點擊下一步即可,等待安裝完畢即可

    4、另外,此vray v3.0.7漢化版還支持中英文切換功能,滿足各種專業人士的字體習慣需求。

    VRay3.0.7新版本說明

    新的使用者介面
    在V-Ray 3.0中更改成更簡潔的使用者介面,使用者介面包含三種模式:基礎、進階和專家模式。這些模式可隨時被切換來展現額外的控制項,但多數的設計師們仍可找到最適合他們工作流程的模式。
    全新的漸進式算圖
    V-Ray 3.0在Image Sampler選項中加入了一種“Progressive”的影像采樣模式,讓你可以在算圖時快速的看到整個影像的效果,影像品質也隨著時間會不斷的細致化,這是使用與V-Ray RT相同的Path tracing技術,更棒的是,這種漸進式采樣是完全支持V-Ray的所有功能,也就是說可完全應用在Production Render上,讓使用者的作業更加有效率。
    快速設定與預設集
    為了加快使用者的工作流程,V-Ray 3.0推出“快速設定”以及一系列“彩現預設集”來優化影像的時間與品質。
    有了“快速設定”的控制面板,使用者利用單一的滑桿來調整彩現設定,新的彩現預設集可符合特定的場景與需求,像是室內外建筑、靜態圖片、動畫等等。
    VRmats
    可讓場景在不同的V-Ray的應用程式中交換使用。
    新的材質
    你們曾經試著創造出復雜、多層次皮膚材質嗎?現在在V-Ray 3.0計算SSS材質將更加快速,而目前我們也正在開發新的Ray-traced皮膚材質。
    想要自行開發材質的使用者,現在可使用Sony's開發的OSL來創造出屬于自已的材質。
    毛發運算速度的優化
    計算一張960x560的影像,長著長發的角色,用原本V-Ray 2.4版本計算約4分40秒的時間,現在因為V-Ray 3.0優化了Ray -tracing的計算核心以及毛發材質來更快的計算數百萬根的半透明毛發,所以花了約2分35秒的時間,比起前一版本快上了2分鐘的時間。
    V-Ray 3.0支持Alembic檔案格式
    V-Ray 3.0支持開放原碼的檔案格式-Alembic (.ABC),以及Alembic cache可通過與V-Ray Proxy相同方式來載入(在V-Ray 2.4版本就已經可從V-Ray Proxy載入.ABC的Mesh了)。
    進階的顏色控制
    更簡單、精確的控制影像的顏色
    Deep Data的工作流程
    V-Ray 3.0支持Deep Data以及OpenEXR 2.0格式。Deep影像可儲存影像中每一個像素(Pixel)的顏色數值與深度資訊,來支持目前最流行的Deep Compositing后期合成工作流程。
    算圖遮罩
    原本在V-Ray算圖時,可以在影像上利用Render Regions來畫出部份算圖區塊,但通常這個區塊都是方型的,所以可能連帶一些不想看的部份也得一并計算出來,在3.0中,新的算圖遮罩,讓使用者可定義特定形狀的Render Region來達到更有效率的算圖時間。
    RT GPU將支持Render Elements
    由于目前GPU運算技術的發展持續不斷演進,Chaos Group為了讓V-Ray RT GPU能發揮更多功效,與他們的合作伙伴NVIDIA努力讓CUDA技術在更加優化,此外在3.0中也加入支援Motion Blur、instancing以及Render Elements。V-Ray RT GPU的Render Elements提供了幾個后期合成所需要的圖層,這開啟了使用GPU運算來達成最終成像的一扇門。開發團隊也計劃在之后會加入RT GPU支援AO圖層的計算。
    新的分散式算圖
    在使用V-Ray Production Render以及RT時都可使用分散式算圖的方式,讓多臺電腦來計算同一張影像,但這樣的做法很容易會因為檔案存取的路徑錯誤,而無法​​被算圖網路中每一臺電腦給存取,而在V-Ray 3.0中加入了一個新功能,可自動的整合所有外部的場景檔案資料給分散式算圖來使用,如此一來可大大的降低算圖錯誤的風險以及趕上算圖時程
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